avsnitt
Паша Вайнер

Мой проект – мини-модель нашего общества. Конструкция спирали устроена таким образом, что благодаря системе двоичных зеркал люди, находящиеся внутри спирали не видят тех, кто находится вне и, соответственно, наоборот. Помимо этого, внутри установлена система фиксации положения тела в пространстве, связанная с аудиосистемой. Если люди внутри спирали двигаются определенным «правильным» образом, то из динамиков поступает приятный человеческому уху звук. А если группа двигается не в лад, то из динамиков доносятся абсолютно немелодичные звуки.

Таким образом, люди вне спирали – новые поколения, которые следят за теми, кто внутри, старшими поколениями, и учатся на их ошибках.

Форма конструкции также выбрана неслучайно. Данная спираль построена по принципу Золотого сечения, которое можно наблюдать везде в природе, Вселенной.
Что вы видите на этом сайте?
Эта страничка – виртуальное пространство идей.

Идеи придуманы подростками команды Science-Art проекта «Арт-Лаборатория»
Московских школ искусств. Эти идеи стали результатом изучения феномена Science-Art, или искусства, которое анализирует проблемы современной науки и для создания которого используются современные технологии. В течение месяца мы изучали проекты в области научно-технологического искусства и работали с майнд-картами, чтобы прийти к своей идее.

У каждой идеи есть форма репрезентации, прототип. Мышление в режиме прототипа – это ведь вообще очень важный навык для того, чтобы в конечном итоге создать что-то великое. В дальнейшем часть этих прототипов станет реальным проектом, а часть – трансформируется во что-то другое.

Пусть наша небольшая онлайн-выставка вдохновит вас посмотреть на привычное под другим углом и задуматься о том, что и в голову не приходило.

_______________________________________________________ куратор команды Ольга Ремнёва

Я Чувствую
Алиса Никитина

Здравствуй, читатель! Мой проект помогает человеку раскрыться и понять свои эмоции и психологическое состояние через изобразительное искусство. Причём совсем необязательно уметь рисовать.

Главная особенность проекта – то, что за человека рисует его подсознание! Когда участник проекта в полном обмундировании стоит перед холстом с кисточкой в руке, ему нужно сделать только две вещи: сконцентрироваться на своих чувствах и закрыть глаза. Дальше в игру вступает техника: нейроинтерфейс (черный обод на голове) считывает нервные импульсы мозга и передаёт их в нейросеть. Заранее обученная, она по импульсам определяет эмоции человека и передаёт информацию в носимую технологию (умная перчатка с проводами и электродами). Технология имеет два способа перевода полученных данных: цвет и форма мазка. Орудуя рукой человека, умная перчатка начинает по заданной программе рисовать. Спустя 3 минуты участник может взглянуть на творение своего подсознания.

Удивится ли спокойная и весёлая женщина резким красным штрихам на холсте? Или же суровый с виду пожилой мужчина увидит голубые и нежно-розовые волны на своём творении? Всё зависит от того, как Вы чувствуете себя на самом деле.



Собеседник мечты
Полина Евтухова


Может ли компьютер иметь чувства? А что бы он сказал, если бы умел говорить? Смог бы я найти с ним общий язык?

Не стесняйтесь и не отрицайте: вы хотя бы раз задумывались об этом.

И сейчас мечта многих геймеров, программистов, технических специалистов может стать явью: мой проект – искусственный интеллект, который может вести осознанный диалог с собеседником. Разговор будет не совсем обычным: общаться с машиной вы будете через планшет, где можно напечатать свой ответ или читать реплики машины. Можно активно участвовать в беседе, а можно читать случайные монологи, по своему желанию комментируя мысли компьютера.

Работает все довольно-таки просто: в основе лежат загруженные в нейросеть разнообразные реплики, разбитые по группам: по настроению, по манере общения или по характеру собеседника. Нейросеть с репликами образует целую систему, которая, исходя из уже перечисленных факторов, влияющих на тему или стиль диалога, может начать разговор с человеком на интересную тему или поддержать уже начатый диалог.

Цветовая слепота
Мария Петрова

Мой проект основан на восприятии и выборе. Люди встают за цветную стенку, за которой видны только глаза. Например, за красную стенку встаёт порядочный человек, но про него пишут, что он преступник. Как известно, красный цвет – это цвет агрессии. Поэтому туда встанет человек противоположного типа. Любого зрителя просят, посмотрев ему в глаза, проголосовать правда это или нет. Суть эксперимента заключается в том, повлияет ли цвет на восприятие человека. По итогам голосования будет понятно, как много людей попадают под воздействие того или иного цвета.
Реальность глазами Монстра
Елена Кемаева

Я хотела бы донести своим проектом ощущение реальности человеком в разных ситуациях. Главный герой очень отличается от реального изображения человека. Он имеет вместо головы глаз, что намекает на нашу слепоту к реальности. Я не знаю, как другие, но я ощущаю реальность лишь в моменты сильного волнения или же во время ощущения других сильных эмоций, всё остальное время я чувствую некую «дымку» перед собой. Мне кажется, что подобное случается со всеми, и вызвано это с повсеместным переходом в онлайн-режим всей жизни.

Я планировала сделать покадровой мультик. Он должен был состоять из нескольких частей. Первая часть – это просто передвижение персонажа по листку бумаги. Далее он предстаёт перед опасностью и попадает в другую реальность – 3D. Там герой встречает новые ощущения, новые открытия и страхи. Сильный испуг перед неизведанным отправляет его в третью реальность – предельное упрощение. В этом мире он состоит не из детализированных частей, а наоборот – из предельно простых: круг, прямоугольник, овал. В этой части истории он встречается с абсолютной плоскостью. С произошедшими изменениями в восприятии новой реальности придётся смириться, и в самое ближайшее время. Но, к сожалению, этот процесс не дойдёт до совершенства, и при погружении в отчаяние персонаж находит самый простой выход – бежать. Концом мультфильма является возвращение героя в привычную для него реальность, без проблем и забот, где он уже знает все пути и проходы, где он не столкнётся с проблемой, страхом, отчаянием или чем-нибудь подобным.

К сожалению, у меня лишь прототип 3D-модели героя. Но это тоже, вроде как, проект )


Портреты прекрасных
Команда, которое вот это вот всё придумала!
Алиса Никитина
15 лет
Софья Трушина
14 лет
Полина Ягольникова
14 лет
Полина Евтухова
14 лет
Паша Вайнер
14 лет
Мария Петрова
12 лет
Елена Кемаева
13 лет
Фёдор Кобринец
15 лет
Портреты прекрасных постарше
Ольга Ремнёва
куратор команды
Специалист по art&science, куратор, кандидат культурологии, искусствовед, арт-терапевт. Руководитель проекта «Культура будущего», со-автор проекта Art Sparks, автор инстаграм-блога про искусство «тарзанка над вечностью» (@art_tarzanka).
Алина Гарифжанова
продюсер команды
Команда «Science-Art» проекта «Арт-Лаборатория»
Московских школ искусств

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website